アニメ制作で使用するツール・テクノロジー 〜連載第2回 ツール編〜
連載記事第2回!前回は、アニメーション技術の歴史について説明していきましたが、今回は、アニメ制作で使用するツールについてです。まず、アニメの制作は以下のような工程で構成されています […]
アニメ制作で使用するツール・テクノロジー〜連載第1回 アニメーション技術の歴史〜
みなさんアニメは好きでしょうか?日本では1956年に「白蛇伝」が東映動画(現東映アニメーション)から公開されて60年以上が経ち、世界全体でも日本のアニメは知名度も高く、非常に人気も […]
【アニメ業界就職講義#3 イベントレポート 】転職事情から見るアニメ業界で働くことの魅力と難しさ
7/28(日)、DMM.make AKIBAにてアニメ業界就職講義の第3弾を実施しました。今回のイベントテーマは「アニメ業界への転職-新卒でアニメ業界に入らないとダメですか?-」。 […]
【アニメ業界就職講義#2 イベントレポート 】制作進行職の仕事の幅広さと会社ごとの多様性が浮き彫りに!
6/29(土)、ワイム会議室四谷三丁目にてアニメ業界就職講義の第2弾を実施しました。今回のイベントテーマは「アニメの制作進行ってどんな仕事?」とし、アニメ制作会社4社の登壇者を招い […]
【若手社員が会社の未来をつくる!】ーグッズメーカーで働くことの楽しさ <ワクワーク2020出展企業インタビュー>ー
今回は数々のグッズを手がけている株式会社A3の代表取締役 小澤隆史氏にお話を伺いました。グッズの企画だけでなく、製造・販売まで一社で手がけられており、積極的に新卒の採用もおこなっ […]
【アスラフィルムの考えるアニメの働き方】ー東京、沖縄、金沢からトルコまで!? <ワクワーク2020 出展企業インタビュー>ー
今回は2013年創業の株式会社アスラフィルムの代表取締役・望月重孝氏にお話を伺いました。撮影スタジオからスタートし、現在はPVやMVビデオなどのアニメーション制作もする個性たっぷり […]
【コンテンツシードで働く魅力 】ー挑戦を続けるグッズメーカー<ワクワーク2020出展企業インタビュー>ー
ワクワークでは「ワクワーク2020」出展企業にインタビューを行なっています。今回はアニメグッズの製造・販売を行う株式会社コンテンツシードにうかがい、イベント事業部の新倉俊哉氏にイン […]
【つむぎ作画技術研究所が描く業界の未来】ー作画スタジオでビジネスをする <ワクワーク2020 出展企業インタビュー>ー
今回は2017年4月に設立されたアニメーションスタジオである株式会社つむぎ作画技術研究所にうかがい、代表取締役の櫻井司氏にインタビューさせていただきました。 櫻井氏はアニメーターと […]
【ウィットスタジオに潜入取材!アニメ業界を目指す若者たちへ】 ―作画にこだわり、アニメーターのこれからを考える人が働く現場<ワクワーク2020 出展企業インタビュー>―
株式会社ウィットスタジオの浅野恭司氏(取締役、アニメーター)と手塚響平氏(アニメーター)のおふたりに、インタビューさせていただきました! ウィットスタジオは、2018年にSeaso […]
アニメ業界を目指し、世界で戦う日本の若い世代の強みとは?
本日より、ワクワークのメディアアドバイザーを務めていただいているジャーナリスト数土直志氏による、定期連載記事企画を開始いたします。 今後アニメ業界で働かれる方たちに向けて、その時々 […]